Gimp 2.6
Curso de Extensão Produção Gráfica - Aula 05
# Conhecendo o mercado de web
Desde a criação do "WWW" no final dos anos 90 a internet não seria mais a mesma, onde antes eram apenas textos sem graça agora tinhamos fundos repetidos coloridos, textos mais atrativos e imagens. Com o passar do tempo isto também se tornou corriqueiro e chato, daí os gênios do Cyber Espaço passram a nos dar sons, animações, vídeos, interatividade e isto denotou a criação de um profissional o Webdesigner! Este profissional é o responsável por toda esta parte que foi descrito, cabe a ele a tarefa de tornar tudo isto bonito, legível e funcional.
# Otimizando uma imagem para a web
Um dos maiores desafios do webdesigner é o tênue equilibrio entre performance e beleza de seu site, ao mesmo tempo que ele tem de cuidar que o site não demore muito a carregar no navegador do usuario ele também tem de se preocupar que todos os elementos do site tais como botões, fotografias, fundos, etc... estejam nítidos.
Um dos recursos mais empregados é utilizar cores indexadas. Veja esta imagem

agora vamos ao menu Imagem/Modo e selecionamos a opção indexado

No primeiro momento vamos selecionar a opção "Usar paleta otimizada para web" veja o resultado

Curso de Extensão Produção Gráfica - Aula 04
# Conhecendo o mercado de pintura digital
Desde a evolução dos computadores ao ponto de poderem produzir trabalhos a um nível aceitável em pintura digital, esta prática vem sendo quase que completamente utilizada pelas editoras no mundo inteiro.
A primeira tentativa ocorreu nos final dos anos 80 com a revista Homem de Ferro - Crash

Outra tentativa foi feita num Macintoch com 128 Kb de memória Digital Justice em 1985

Dali pra frente o mercado de quadrinhos foi cada vez mais utilizando o computador em suas produções.
# Limpando um rascunho
Normalmente quando recebemos um trabalho ele chega neste formato

e nossa primeira tarefa é limpa-lo, e para isto vamos usar a nossa velha amiga a ferramenta de seleção por cor
.
Vá ao menu Janelas/Diálogos de Encaixe e selecione a opção Editor de Seleção, aparecerá uma janela toda preta

Esta janela o auxiliará na avaiação de seleção de detalhes da imagem.
Curso de Extensão Produção Gráfica - Aula 03
# Trabalhando modos de camadas
Na Aula1 tivemos uma visão geral agora nesta aula vamos aprofundar um pouco mais este assunto

- Área onde aplicamos efeitos pré determinado a camada selecionada.
Para mostrar os efeitos vamos basicamente trabalhar com duas imagens sobrepostas em camadas diferentes.
- Frente
- Fundo
todos os efeitos serão aplicados na camada de frente.
Modo Normal

Curso de Extensão Produção Gráfica - Aula 02
# Conhecendo os principais formatos de imagem
Padrões de imagens existem aos montes no mercado e a cada ano novas tecnologias vão sendo desenvolvidadas para armazenamento de imagens cada vez mais leves sem perda de informação. Se fosse tentar abordar todos os formatos do mercado ficaria um tópico de aula muito extenso e mesmo assim poderia esquecer um ou outro padrão. Então vamos nos ater apenas nos mais usados.
Tiff
O TIFF (acrónimo para Tagged Image File Format) criado pela Aldus para uso no processo de impressão PostScript, que agora é controlado pela Adobe. Transformou-se no formato padrão dos arquivos gráficos (32-bits) com elevada definição de cores. Suporta canal Alpha.
Jpg
Joint Photographic Experts Group é um método comumente usado para comprimir imagens fotográficas. O grau de redução pode ser ajustada, o que permite a você escolher o tamanho de armazenamento e de compromisso entre a qualidade da imagem. Geralmente se obtém uma compressão com pouco perceptível perda na qualidade da imagem e não possui canal Alpha.
Gif
Graphics Interchange Format o formato foi introduzido em 1987 pela CompuServe a fim de fornecer um formato de imagem a cores para arquivos, em substituição do formato anterior, RLE, que era apenas a preto e branco. Tem uma tacha de compressão de perda de informação baixa, comorta animação e possui canal alpha.
TGA
Curso de Extensão Produção Gráfica - Aula 01
# História do Gimp
O GIMP (GNU Image Manipulation Program) é um programa de código aberto voltado principalmente para criação e edição de imagens raster, e em menor escala também para desenho vetorial.
O projeto foi criado em 1995 por Spencer Kimball e Peter Mattis, quando desenvolveram o mesmo como um projeto para a faculdade. Atualmente, ele é mantido por um grupo de voluntários e licenciado sob a GNU General Public License.
O GIMP foi criado pelos estudantes como uma alternativa livre ao Adobe Photoshop. Foi um projeto universitário que amadureceu bastante e hoje alcança é utilizado por hobbistas e profissionais
# Onde baixar o programa
O gimp é um programa multiplataforma ou seja existe versão dele a maioria dos sistemas operacionais do mercado.
Para instala-lo no Windows, basta baixar o instalador neste link http://www.gimp.org/windows/ clicar 2 vezes sobre ele e seguir a instruções.
A versão para GNU/Linux Ubuntu já vem instalada por padrão, mas caso não esteja entra no terminal e digite sudo aptitude install gimp .
# Conhecendo a Interface
Basicamente a interface do Gimp é composta de 2 menus flutuantes


