Cursos de Extensão
O Pontão da ECO realiza 6 cursos de extensão a partir do dia 17 de agosto, com a intenção de formar multiplicadores que atuem em pontos de cultura, projetos e movimentos sociais, coletivos e redes ativistas. A idéia é que estes cursos sirvam de base para que os conhecimentos livres, principalmente os relacionados a produção de mídia, sejam compartilhados e que sejam um ponto de partida para realização de projetos que fortaleçam as redes de comunicação e produção de cultura alternativas. Os cursos também irão apresentar e discutir as questões que envolvem a cultura digital.
Produção Gráfica com software livre
Contruindo sites colaborativos:Entendendo o Drupal
Os caminhos do video
Administração de Servidores Linux, modo debian
Produção experimental de áudio com software livre
Cultura Digital e Capitalismo Cognitivo
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Produção gráfica com software livre
Descrição e objetivos do curso:
Capacitar os alunos nos principais recursos do Gimp e do Inkscape para produções gráficas.
Professor: Cadunico
Atua há 18 anos como designer e a mais de dois anos utiliza somente software livre em suas criações. É membro dos grupos LINUERJ, Debian RJ, SLRJ. Ministrou palestras sobre recursos de softwares gráficos nas seguintes universidades: UERJ, UFF, UNIFOA, PUC-Rio. Idealizador do primeiro evento de computação gráfica com software livre do estado do Rio de Janeiro o GNUGRAF - http://gnugraf.org
Resumo
Este curso visa capacitar o aluno a produzir toda uma campanha gráfica apenas usando ferramentas livres para a criação. A primeira delas é o Gimp, um programa de manipulação de imagem compatível com o líder de mercado proprietário Photoshop, nele vamos aprender a retocar fotos, criar ilustrações, fazer composições fotográficas, exportar imagens para web. O outro é o Inkscape o programa de desenho vetorial compatível com os proprietários Corel Drawn e Illustrator, com ele vamos desenvolver peças publicitárias, ilustrações e criação de layouts de sites.
Público-Alvo:
Ilustradores, Designs, Usuários Final e demais interessados no assunto.
Horário
Segundas-Feiras de 13h às 16h30.
Aula 01
História do Gimp
Onde baixar o programa
Conhecendo a Interface
Criando um novo projeto
Primeiro contato com camadas.
Utilizando pinceis, gradiente e preenchimento
Utilizando mover, rotacionar, redimensionar, inclinar, perspectiva, espelhar, borracha
Ferramenta texto
Fechamento da Aula com a criação de uma tela texturizada
Aula 02
Conhecendo os principais formatos de imagem
Conceituando RGB, CYMK, GRAYSCALE, Alpha
Abrindo uma imagem
Conhecendo o menu cores
Corrigindo olhos vermelhos
Ferramenta clonagem e clonagem em perspectiva
Ferramenta restauração
Fechamento da Aula retoque completo de uma fotografia
Aula 03
Trabalhando modos de camadas
Conhecendo as ferramentas de seleção
Brincando com os filtros
Fechamento da Aula com a criação de uma foto de zumbi
Aula 04
Conhecendo o mercado de pintura digital
Limpando um rascunho
Criando textura de pele
Pintando olho
Usando os modos de camada em pintura digital
Fechando o arquivo pra gráfica
Fechamento da Aula com a criação de uma pintura digital.
Aula 05
Conhecendo o mercado de web
Otimizando uma imagem para a web
Criando botões
Criando fundos contínuos
Gerando gifs animados
Fechamento da Aula com a criação de um gif animado.
Aula 06
História do Inkscape
Onde baixar o programa
Conhecendo a Interface
Configurando área de trabalho
Usando primitivas
Escalonar, mover e rotacionar primitivas
Alterando primitivas
Agrupamento e desagrupamento
Alterar ordem dos objetos
Inverter Objetos
Primeiro contato com a ferramenta de cores
Fechamento da Aula com a criação de um logotipo.
Aula 07
Trabalhando camadas
Copiar, Duplicar e Clonar Objetos
Ferramenta de transformação
Ferramenta de alinhamento
Ferramenta Linha e Coluna
Operações booleanas
Simplificar
Comprimir Expandir
Tipografia dinâmica
Tipografia ligada
Ferramentas de texto
Editar gradiente
Borrar e Opacidade
Criação e utilização de padrão
Fechamento da Aula com a criação de uma planta baixa humanizada de uma sala de estar
Aula 08
Importação de imagem
Embutir imagem
Tracejar Imagem
Clip
Máscara
Colocando efeito de perspectiva a textos
Efeito halo interno e externo
Efeito Extrudir
Efeito Interpolar
Efeito borda 3D
Fechamento da Aula com a criação de um cartaz publicitário.
Aula 09
Clone ladrilhado
Fazendo efeito de vidro
Fazendo efeito de tecido
Fazendo efeito de sombra projetada
Fechando arquivo para a gráfica
Fechamento da Aula com a criação de uma ilustração vetorial
Aula 10
Conhecendo os principais formatos de imagem para web
Desenvolvendo layout de um site
Criando fundo repetitivo
Definindo e exportando os recortes do site
Criando botões animados
Mudando os formatos das imagens no gimp
Fechamento da Aula com a criação de um layout de site
Aula 11
Elaboração de um projeto final, toda uma campanha gráfica baseado num tema atual.
Construindo sites colaborativos: Entendendo o Drupal
Resumo: Este curso terá como objetivo introduzir os participantes no mundo do Drupal, um dos principais CMSs (Sistemas de Gerenciamento de Conteúdo) existentes hoje na Web. Durante o curso, todos terão projetos de sites colaborativos a serem construídos, aprendendo desde os passos básicos de instalção até tarefas mais complexas de customização, administração e desenvolvimento.
Professor: Giuliano Djahjah, usa Drupal há 3 anos, já fez diversos sites com essa ferramenta. É coordenador do Pontão de Cultura Digital da ECO e participou ativamente na implementação da cultura digital nos pontos de cultura.
Público-Alvo: multiplicadores de projetos sociais, de coletivos e pontos de cultura.
Pré-Requisitos: conhecimento básico de inglês, prática de navegação na Internet, não é necessário saber programação.
Horario: Quintas-feiras, de 18h às 21h30.
Programa
Aula 1
Introdução aos conceito de CMS
Entendendo as diferenças entre os CMSs
Introdução ao Drupal
Instalação
Configurações Iniciais
Aula 2
Instalando módulos e temas
Tradução da Interface
Usando o WYSWYG
Entendo os Módulos do Núcleo do Sistema
Regrs de usuários
Aula 3
Entendo os Módulos do Núcleo do Sistema- parte 2
Trabalhando com imagens - Image cache e IMCE
Trabalhando com Taxonomia
Definiçã dos projetos a serem desenvolvidos
Aula 4
TIpo de Conteúdo: Usando o CCK
Introdução ao uso do módulo Views
Aula 5
Continuação do módulo Views
Introdução ao Panels
Aula 6
Continuação Panels
Formulários de Contato e WebForms
Outros módulos do Drupal
Aula 7
Construção dos projetos individuais
Aula 8
Contraponto: Introdução ao WordPress
Como instalar e costumizar um blog em 20 minutos.
(Gustavo Barreto)
Aula 9
Introdução ao PHP. Entendendo o código por trás do Drupal
(Marcelo Amaral)
Aula 10
Escolhendo e customizando a aparência do seu projeto
Básico de HTML e ao CSS
Aula 11
Finalização dos Projetos
Dúvidas, continuaidade e outras informações
Resumo: Esse curso tem o objetivo de passar o conhecimento necessário para se trabalhar com vídeo usando ferramentas livres. Começando pelas características principais do vídeo vamos explicar conceitos básicos como: aspect rate, bitrate, codecs, anamorfismo e mostrar as diferenças com a película. Depois discutiremos como capturar, manipular e projetar o vídeo, usando programas como cinelerra, kdenlive, puredata e blender.
Professor: Guzz, vj, videasta, cinéfilo e entusiasta do software livre, tem uma produtora que só usa ferramentas de código aberto.
Pré requisitos: conhecimento básico de imagens digitais.
Horario: quinta, de 13h às 16h30.
Aula 01
O que é o vídeo?
Diferenças entre vídeo e película.
Características do vídeo.
Formas de captura.
O que é codec?
Por que anamorfisar o vídeo?
Conexões, plugs.
Fechamento da aula com um debate sobre o vídeo.
Aula 02
Edição
O que é montagem?
Uma breve história da montagem.
A presentação ao Kino, Kdenlive, Cinelerra e Avidemux.
Começo do primeiro trabalho: Reedição de um filme com Kdenlive.
Aula 03
Continuação do primeiro trabalho: Reedição de um filme com Kdenlive.
Kdenlive: - Separando o material.
- Editando.
- Colocando efeitos.
- Separando áudio e vídeo.
- Transições.
- Renderizando.
Criação de um DVD simples usando o programa Devede .
Aula 04
Criando um dvd com menus e submenus com QdvdAuthor.
Fazer animações básicas com o Blender para menus animados de DVD.
Blender: - Interface Gráfica.
- Objetos.
- Animando.
- Curvas de Animação.
- Renderizando.
Aula 05
Transformando sequências de PNG em vídeo com o Cinelerrra.
Apresentação do programa Img2list.
Cinelerra: - Interface Gráfica.
- Importando sequências de imagem.
- Trilhas de vídeo/áudio.
- Aplicando efeitos.
- Renderizando.
Importar as animações para os menus e submenus do QdvdAuthor e autorar o dvd criado.
Aula 06
Composição.
Técnicas de composição usando Cinelerra.
Cinelerra: - Janela de Composição.
- Projetor/Câmera.
- Máscaras.
- Animações no Cinelerra.
- Correção de Cor.
- ChromaKey.
Começo do segundo trabalho: Criação de um video clip usando o Cinelerra.
Aula 07
Continuação do segundo trabalho: Criação de um video clip usando o Cinelerra.
Cinelerra: - Transições.
- Sobreposição de trilhas.
- Motion.
- Desentrelaçar.
Exportando um vídeo para a internet.
Fazendo upload no youtube.
Aula 08
Criando animações conjuntas com Gimp/Inkscape e Blender/Cinelerra.
Apresentação ao Gimp/Inkscape.
Prós e contras Blender/Cinelerra.
Blender: - Texturas.
- Mapeamento.
- Curvas de Animação (aprofundamento).
Cinelerra: - Usando imagens estáticas.
- Animando camadas.
- Criando máscaras com Gimp/Inkscape/Blender.
Aula 09
A performance de vídeo.
O VJ.
Criando loops de vídeo.
Apresentação ao Lives.
Lives: - Importando arquivos.
- Criando um Set.
- Efeitos real time.
- Manipulação real time.
- Prós e contras.
Apresentação ao PureData.
Aula 10
Criando um mixer de vídeo com o puredata.
PureData: - Libraries
- Abstrações.
- PDP, PIDIP, GEM
- Objetos, Messages, Bangs, etc...
Começo do terceiro trabalho: Criação de uma instalação áudio visual dentro de sala para a exibição dos trabalhos do curso.
Aula 11
Finalização do terceiro trabalho: Criação de uma instalação áudio visual dentro de sala para a exibição dos trabalhos do curso.
Exposição dos trabalhos feitos durante o curso.
Administração de Servidor linux, modo debian
Este curso terá como objetivo introduzir os/as participantes a administração de um servidor linux voltado para provimento de serviços web. Veremos desde o básico do linux a realizacão de tarefas mais complexas relacionadas a segurança, monitoramento e aos serviços específicos em si. Trabalharemos com a distribuição debian e o seu jeito de fazer as coisas.
Professor: Marcelo Amaral é Engenheiro eletricista e mestre em física pela UNESP e atua a 14 anos com software livre, tanto na área de administração de sistemas como de programação. Atualmente é um dos coordenadores do
Pontão de Cultura Digital da ECO.
Horário: Quartas-Feiras, de 18h00 às 21h30.
Público-Alvo: multiplicadores de projetos sociais e coletivos bem como pessoas em geral interessadas em um conhecimento mais técnico em software livre ou que desejam ganhar autonomia na administracão do provimento de seus serviços web.
Pré-Requisitos: conhecimento básico de informática (qualquer sistema operacional) como internet, instalar
programas e formatos e desejável básico de linux pelo menos como usuário final.
Programa
Aula 1
Hardware básico;
Arquitetura GNU/Linux;
A distribuição Debian GNU/Linux;
Sistema de arquivos.
Aula 2
Revisão linha de comando:
Manipulando contas de usuário, permisões, pastas, arquivos;
Execução de tarefas básicas;
Aula 3
Instalação de programas, utilizando compilação e sistema de empacotamento;
O Kernel;
O processo Init e os scripts de inicialização.
Aula 4
Introdução do uso de scripts em Bash;
Construindo scripts para administração de sistema;
Aula 5
Criptografia;
O Secure Shell (SSH);
Screen.
Aula 6
Introdução ao IPtables;
Usando o shorewall.
Aula 7
Servidor web:
Apache2.
Aula 8
Servidor de banco de dados:
MySQL.
Aula 9
Técnicas básicas para backup:
Banco de dados;
rsync, rdiff;
Backupninja.
Aula 10
Monitoramento do servidor:
Monitorando os logs;
Comandos básicos como top e ps;
Munin, nagios e outros.
Aula 11
Segurança;
Prática em servidor em produção.
Produção experimental de áudio com software livre
Professor: Surian dos Santos é músico, comunicador e entusiasta de iniciativas que visem o desenvolvimento sustentável. Desde 2005 pesquisa e trabalha com ferramentas áudio usando o sistema GNU/Linux.
Horário: Quintas-Feiras, de 9h à 12h30.
Programa:
1. Entendendo (3 aulas)
Introdução às ferramentas analógicas e digitais que possibilitam a manipulação de áudio.
. O Computador
Como é o computador por dentro?
Pra que servem seus componentes: Placa mãe, Processador, HD, memória RAM, Fonte, etc.
O quê comprar? Checando a compatibilidade entre os componentes e quais são melhores suportados pelo sistema GNU/Linux.
Desmistificação do processo de montagem de um computador = Barateamento do custo final + Autonomia
. O Sistema Operacional
Oque é Linux e software livre?
Aprendendo a instalar o sistema GNU/Linux no computador.
Como fazer um Dual Boot (2 sistemas operacionais na mesma máquina).
Distribuições GNU/Linux focadas em áudio.
. O Estúdio de Áudio
O que é necessário para se criar um estúdio básico de gravação, edição e mixagem de áudio.
Conhecendo os equipamentos básicos: mesa de som, microfones, placas/interfaces de som, monitores de áudio e cabos.
O caminho do som: Do instrumento ao computador, do computador aos ouvidos.
Montando o estúdio: cabeamento e tipos de conexões de áudio
. O som
O som como um fenômeno físico e algumas noções básicas de acústica.
Som, silêncio, ruído, tipos de onda, frequência, fase, período, amplitude, timbre, propagação, resonância, refração, reflexão, psicoacústica e outros termos relacionados.
Tratamento acústico básico de uma sala de gravação
2. Criando (4 aulas)
Aprendendo a trabalhar com som e botando a mão na massa.
. Ferramentas de produção musical
Apresentação do protocolo Midi e como ele pode ser usado por diversos programas.
Instrumentos virtuais -> sintetizadores, soundfonts e outros sons. (zynaddsubfx, amsynth, qsynth, alsa modular synth, hexter, horgand, etc)
Sequenciadores (hydrogen, freebirth, lmms, etc)
Loopers (klupe, sooperlooper, freewheeling, etc)
Processadores e outros (jackRack, freqtweak, jamin, terminator x, pure data, etc)
. Entendendo o processo de gravação
Do analógico ao digital: Breve histórico das tecnologias de gravação sonora até o processo de digitalização.
Como funciona a conversão A/D e D/A e os parâmetros do som digital: sample rate, bitrate, buffer, dither, latência, mono, estéreo, etc.
Configurações de hardware e software relacionadas ao processo de gravação digital: parâmetros de conversão, permissões, realtime, etc.
Apresentação dos drivers de áudio no sistema GNU/Linux: OSS, ALSA, Pulse Áudio, FreeBob, FFADO
. Aprendendo a gravar
Apresentação dos softwares livres padrões para a captação e edição de áudio no sistema GNU/Linux. (JACK, Audacity, ReZound e Ardour)
Endereçando canais e gravando
. Prática de gravação
Exercitando a gravação em multipistas com o software Ardour.
Projeto de gravação de uma música do início ao fim.
. Técnicas básicas de edição da trilha de som
cortar, mover, duplicar, aumentar, diminuir...
. Processando o som
Apresentação de plugins livres (LADSPA, TAP, CAPS, etc).
Como usar plugins.
Outros tipos de processamentos (fade, automação, reverse, time stretch, etc).
. Mixando o som
Noções de espacialização sonora (altura e panorama).
Prática de mixagem -> exercícios a partir de masters famosas.
. Recriando sons
Práticas de remixagem a partir de sons pirateados e samples licenciados em copyleft.
Apresentação de diversos bancos de sons livres na internet (estudio livre, archive, ccmixter, freesound, dogmazic, etc).
. Finalizando o som
Entendo um pouco do processo de masterização.
Exportação e conversão: os formatos de arquivos, codecs de áudio e suas diferenças.
3. Transmitindo (1 aula)
Botando o som pra rodar.
. Disponibilizando sons
O que é licenciamento? Discussão sobre direitos autorais e sua flexibilização.
Como licenciar sua obra e os tipos de licença possíveis.
Sites para se fazer upload de músicas na internet
. Transmitindo sons pelo ar
Introdução ao conceito de rádio livre e sua história. broadcasting x multicasting
Como montar uma rádio livre e sua prática.
. Transmitindo sons pela internet
Como fazer um streaming de áudio (transmissão de som em tempo real pela internet)
Como escutar um streaming de áudio
4. Construindo (2 aulas ad infinitum)
Experimentos de artesanato sonoro
. Eletrônica
Aprendendo a soldar cabos de áudio
Introdução à prática de circuit bending
Prática de pequenos projetos de eletrônica lúdica (tinkering)
. Programação e controladores
Introdução ao software Pure Data
Construção de programas simples
Introdução ao projeto de microcontrolador Arduino
Construindo controladores reciclados.
. Projeto experimental
Pesquisa de projetos experimentais utilizando as ferramentas aprendidas.
Curso: Cultura Digital e Capitalismo Cognitivo
Profa: Ivana Bentes, convidados e equipe Pontão de Cultura Digital
Horário: Quarta-feira, das 11h às 13h
Local: Auditório da CPM (Central de Produção Multimidia da ECO)
Qualquer pessoa de fora da UFRJ pode se inscrever no Curso, neste caso receberão ao final um Certificado de Curso de Extensão da UFRJ
Os estudantes da Escola de Comunicação da UFRJ poderão se inscrever diretamente pelo SIGA como Disciplina Complementar:
| Cultura digital e capitalismo cognitivo |
EMENTA: As mudanças no campo da Comunicação e da Cultura pós-midias digitais. O Capitalismo Cognitivo e as novas forças de podução, resistência e criação. A Cultura livre, Software Livre e a crise do direito autoral e da propriedade. Creative Commons, Copyleft e Pirataria. Novas formas de licenciamento. A crise do capitalismo fordista e o horizonte da gratuidade. A economia pós-Google, a Inteligência coletiva e a multidão. As Revoluções do Capitalismo. Cultura Digital, Midiarte e Ativismo. A proposta da disciplina é uma introdução a temas, conceitos e práticas inovadoras no campo da Comunicação. A disciplina terá a participação de especialistas convidados e apoio do Pontão de Cultura Digital da ECO
Ivana Bentes é professora da linha Tecnologias da Comunicação e Estéticas do Porgrama de Pós Graduação em Comunicação da UFRJ, pesquisadora do CNPQ e coordenadora do Pontão de Cultura Digital da ECO/UFRJ
Bibliografia
AMADEU, Sérgio et alli. Além das Redes de Colaboração: internet, diversidade cultural e tecnologias do poder. EDUFBA. 2009 (versão para download)
BARBROOK, Richard. Futuros Imaginários. Editora Peirópolis. 2009 (versão para download)
NEGRI, Antonio. HARDT, Michael, Império e Multidão. Rio de Janeiro: Record, 2001 e LAZZARATO, Maurizio, NEGRI, Antonio. Trabalho Imaterial. Rio de Janeiro: DP&A, 2001.
LAZZARATO, Maurizio. As Revoluções do Capitalismo. Ed. Record. 2008
COCCO, Giuseppe, GALVÃO, Alexander Patez, SILVA, Gerardo (org,). Capitalismo cognitivo: trabalho rede e inovação. Rio de Janeiro: DP&A, 2003.
BENTES, Ivana. Mídia-Arte ou as estéticas da comunicação e seus modelos teóricos. In: Antonio Fatorelli e Fernanda Bruno. (Org.). Limiares da Imagem. Rio de Janeiro: Mauad. 2006 e Projeto CNPQ (versão para download)
BRUNET, Karla Schuch. Apropriações Tecnológicas. Editora da Universidade da Bahia. 2008.
Textos "Inventar a gratuidade".http://www.livros.karlabrunet.
PROGRAMA
AGOSTO
DIA 19 - Apresentação do Curso- As Revoluções da Comunicação: Redes, Software Livre, Copyleft
DIA 26 - Capitalismo estético e sistema de autonomia/controle
SETEMBRO
DIA 2 - A Filosofia do Software Livre e a crise da Propriedade/ prof. Sérgio Amadeu/Cásper Líbero
DIA 9 - Capitalismo Cognitivo e a emergência da Multidão/ prof. Giuseppe Cocco/UFRJ
DIA 16 - O Horizonte da Gratuidade e a Cultura Digital/ prof. Thiago Novaes/Unicamp e Giuliano Djahjah/Pontão da ECO
DIA 23 - Copyleft, Pirataria e práticas colaborativas/ Convidado do Partido Pirata/ Natália Mazotte e Adriano Belisário/ Pontão da ECO
DIA 30 - Creative Commons e Novas Formas de Licenciamento/ Sérgio Branco (confirmando)
OUTUBRO
DIA 7 - JORNADA DE IAC
DIA 14 - Economia da Cultura- Oona Castro/Instituto Overmundo
DIA 21 - O Fenômeno das Lan Houses/ (confirmando)
DIA 28 - FERIADO/ FUNCIONARIO PUBLICO
NOVEMBRO
DIA 4 - RadioArte Teorias e Práticas estéticas- Lilian Zaremba/Romano
DIA 11 - Redes colaborativas- Carlos Calenti/UFRJ
DIA 18 - Cultura Remix e Microfilmes -Equipe do Pontão/Midiarte
DIA 25 - Web-arte e Webativismo - Midiarte e Gustavo Barreto/Equipe do Pontão
DEZEMBRO
TRABALHO DE AVALIAÇAO


7 reponses to "Cursos de Extensão"
1. materiais de apoio
Olá,
Será que teria como anexar ao post as apresentações usadas, sites citados, livros indicados e outras coisas de cada aula?
2. EXCELENTE!
Excelentes os temas dos cursos, super atuais e pertinentes a nossa realidade, já que os softwares livres se mostras como alternativa viavel aos caríssimos softwares proprietários, mas muito pouco difundidos e conhecidos pelo público em geral.
Gostaria de saber se ainda há tempo de me matricular e se sim, como poderia fazer, nos cursos "Cultura digital e capitalismo cognitivo" e no "Os caminhos do Vídeo".
Muito obrigado
Carlos Don
cdonbr@gmail.com
3. Parabens!!!
Alo pessoal da ECO, fiquei muito impressionado com a iniciativa e preciso saber se ainda ha tempo habil para que eu participe de algum desses cursos.
Adorei principalmente o curso de Produção experimental de áudio com software livre.
Sou instrutor de informatica da SOCID (www.socid.org.br) e estes conhecimentos seriam fundamentais para os projetos que desenvolvo.
Djadja, grande abraco.
Ismael Santos
isma@socid.org.br
4. Cursos
Gostei muito da iniciativa, sou usuária do linux e amo o linux, gostaria de fazer os cursos como faço para me inscrever.
Me chamo Marilene e meu telefone é 2220-7486.
Aguardo contato
5. Parabenizaçao à equipe!
Eu, Andréa Ferraz Fernandez, professora do curso de comunicaçao social da UFMT, e lider do grupo de pesquisa MID, do CNPq fiquei louca de vontade de fazer esses cursos! pena que estou meio longe ! (risos!) parabens pela idéia: muito bons temas!! andreaferraz@ufmt.br
6. muito bom
nossa que completo esses cursos ai no pontão...
parabéns o cronograma tá lindo
eu adoraria faze-los....
pena que alguns quilometros não me permitem..
bjos
van jesus
7. Parabéns a ECO e toda equipe
Parabéns a ECO e toda equipe do pontão da eco pela iniciativa.
Em virtude do encontro de abertura (19/08) - com a fala da Ivana Bentes - gostaria de deixar um recado sugestivo, rs. Houve muitas idéias colocadas, boas discussões, riquezas de olhares.... cito: "É uma questão de opiniões" Guimarães Rosa. Claramente, Guimarães Rosa (como de costume), transgredia a gramática normativa Eu aproximo este fragmento dito por Guimarães Rosa das primeiras discussões surgidas no encontro referido...muita opinião...acho (rs) que deveríamos seguir a solicitação carinhosa de Nietzsche em sua conferência Sobre o Futuro dos Nossos Estabelecimentos de Ensino: "O leirtor do qual espero alguma coisa deve ter três qualidades. Deve ser calmo e ler sem pressa. Não deve intrometer-se, nem trazer para a leitura sua 'formação'. Por fim, não pode esperar na conclusão, como um tipo de resultado, novos tabelamentos. Não prometo tabelamentos, nem novos planos de estudo para ginásios e outras escolas (se quiser universitários, especialistas etc.[g.n]), admiro muito mais a natureza cheia de força daqueles que estão prontos para atravessar todo o caminho, desde as profundezas do empírico até as alturas dos problemas culturais autênticos...".
É apenas uma analogia ...
Fote abraço,
Ricardo Moura participante do cusro Cultura Digital e Capitalismo Cognitivo